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Geografía con Pipo – Gran Variedad de Juegos Viajando por el Mundo

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Datos Técnicos
Geografía con Pipo – Gran Variedad de Juegos Viajando por el Mundo
Rar | Iso | Español | Cibal Multimedia | 4 – 12 años | 637 Mb descomprimido

Descripción
Toda Clase de Juegos de Geografía

Las principales áreas que se trabajan son: interpretación de mapas, los continentes y países, conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, navegación, latitud y longitud terrestres, usar la brújula; todo esto con múltiples ejercicios que empiezan siendo muy sencillos en el nivel 1 y que se van complicando en los niveles más altos.

El programa está estructurado en dos bloques de juegos:

1. Los Juegos de Mapas, para cada continente.
2. Los Juegos Geográficos, accesibles desde el planisferio.

El Atlas Universal con el que Aprenderán Jugando

Para los más pequeños, mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas…), podrán aprender mientras juegan.

Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 años.

Para Disfrutar en Familia

  • Este producto colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicación entre ambas generaciones, en un período vital para el proceso de formación de la personalidad del niño.
  • Si se tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1.
  • Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de cada niño. Por ello, con Pipo, pueden jugar niños desde 2 o 3 años hasta mayores (de 12 años o más) simplemente cambiando el nivel.

Otras Características

  • En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios niños. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones.
  • A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o, pulsando sobre el botón azul que se halla en la barra del planisferio y en opciones.
  • Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a las diferentes partes del mundo (15). Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botón barco se accede a 9 juegos generales.

Gran Variedad de Juegos Viajando por el Mundo

Los niños conseguirán monedas al superar cada juego, ¡con el que podrán construir un avión dentro del juego, comprando y colocando las piezas!

Juegos de Mapas: Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a los quince mapas en que se ha dividido el Mundo: Europa occidental, Europa oriental, Escandinavia, Rusia y países del Este, Norte de África, Sur de África, Oriente Medio, Asia Meridional, Extremo Oriente, Sudeste asiático, América del Norte y Central, América del Sur, Oceanía, Polo Norte o Ártico y Polo Sur o Antártida.

Desde cada uno de los mapas, se puede acceder a 10 juegos (juegos de mapas), con los que aprenderán diferentes aspectos de cada área: monumentos, capitales, ríos, montañas, etc.

Juegos Geográficos:

  1. Jugando con los globos entenderán cómo funcionan los husos horarios; se divertirán buscando tesoros en el laberinto mientras aprenden conceptos de orientación y dirección (norte, sur, este, oeste, derecha, izquierda, adelante).
  2. Con la brújula aprenderán los ocho puntos cardinales y también a orientarse; mientras resuelven puzzles, aprenderán los continentes; uniendo los puntos se dibujan todos los continentes; ‘viajarán’ en helicóptero aprendiendo los mares, ríos, montañas, lagos…
  3. Disfrutarán diseñando sus propios paisajes o resolviendo los problemas que Pipo les propone; podrán ver como la Tierra gira sobre sí misma y, con la ayuda de los satélites, aprenderán los continentes y los océanos de todo el mundo.
  4. Con Pipo navegarán por todo el planeta y además aprenderán cómo funcionan la longitud y latitud terrestres; un juego de memoria que les ayudará a aprender las banderas; podrán aprender todos los países del mundo; el dirigible les ayudará a encontrar los lugares más interesantes del planeta, buscar monumentos, mares, montañas y muchos sitios más.
  5. Jugando con las cometas aprenderán los accidentes geográficos más importantes: lago, río, acantilado, montaña, embalse…; encontrarán las capitales que corresponden a cada país; colocarán las banderas en sus respectivos países.
  6. Se pueden rellenar los países de pegatinas con los principales monumentos; colocarán todos los países del mundo sobre el mapa (para los más pequeños es un buen ejercicio para reconocer formas y figuras); la cigüeña pregunta por el país al que pertenece una capital en concreto.
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Mis Primeros Pasos con Pipo (1-4 años) (1996). Juegos que estimulan el aprendizaje

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Mis Primeros Pasos con Pipo (1-4 años)
 314Mb | ISO | En Español | 1 a 4 años | Lanzamiento: febrero 1996 | Cibal Multimedia | PM: 2205-2001 | ISBN: 84-95370-07-7 | Juegos educativos, juegos infantiles | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡El primer viaje al mundo cibernético para los niños!
Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.
En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratón (algo que se practica en todos los juegos).

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Imagina y Crea con Pipo (3-10 años) (1996). Los niños se divierten creando sus propios cuentos

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Datos Técnicos
Imagina y Crea con Pipo (3-10 años) (1996)
  230Mb | ISO | PM 1821-1999 | Lanzamiento: Enero 1996 |
3 a 10 años | ISBN 84 923989-9-x | Cibal Multimedia | info | Créditos: iRS | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Juegos Gráficos que Estimula la Inteligencia Creativa!
Imagina y crea con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son: creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, etc.
Son juegos muy estimulantes, que captan el interés del niño, ya que él tiene la posibilidad de crear su propio juego, dibujo, o ser el propio autor de un cuento o de sus aventuras.

En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y… ¡Acción!.

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Ven a Jugar con Pipo (2-6 años) (1996). Más de 15 juegos educativos

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Ven a Jugar con Pipo (2-6 años) (1996)
320Mb | Cibal Multimedia | 2 a 6 años | En español | PM 1998 – 95 | ISBN: 978-84-920902-0-4 | Idea original de Fernando Darder | Lanzamiento: Julio 1996 | Créditos: iRS | NFO | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Más de 15 juegos para aprender!
Totalmente interactivo, con diversos objetivos lúdicos y didácticos. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.

En total hay 9 escenarios, 5 juegos generales y 9 juegos sorpresa, uno por escenario.

En cada escenario, el niño puede ir explorando y pulsando los objetos, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben.

Los escenarios son: el dormitorio, el salón, el baño, la cocina, los animales domésticos, el huerto, la escuela, el parque y la playa.

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Garfield’s Aprende las Letras y las Palabras (2008) – Aprende con Garfield el Abecedario y Mucho Más

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Garfield’s Aprende las Letras y las Palabras (2008)
300Mb | ISO | En español | 4 – 7 años | Juegos infantiles | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Si eres un fan del personaje gatuno más famoso del mundo, y a la vez quieres aprender algo educativo, pues ahora tienes este fabuloso y exclusivo juego llamado “Garfield’s Aprende las letras y las palabras”, que contiene 15 actividades con horas y horas de diversión y aprendizaje para niños de 4 a 7 años completamente en español.
Las actividades están desarrolladas para motivar a los niños a aprender las letras y así iniciarse en la lectoescritura de una manera amena, divertida, y sobre todo práctica.

Actividades:
Unir letras y objetos según el sonido. Juntar letras minúsculas con mayúsculas. Unir letras con sus respectivos dibujos. Lee el cuento de “Garfield y el tigre”. Descubir las palabras que comienzan con letra diferente. El alfabeto. Memotest de palabras y figuras. Y mucho, pero mucho más!
Completan el producto numerosas y divertidas animaciones de Garfield que atraerán la atención de los más pequeños

Requerimientos de Sistema
Pentium 266, Windows 98, ME o XP, 64 Mb Ram, tarjeta sonido y tarjeta de vídeo con 2 Mb compatible con DirectX 7.0

Nota:
Instalar el juego, si les salta error porque será por falta de archivo *.dll, por ejemplo maestro21standalone.dll ir a c:/Archivos de programa/ Maestro learning/ common y de ahí copiar los archivos .dll y luego ir a C:/Windows/ system y pegar los archivos .dll que copiaron. Asi con todos los *.dll que les pida.
No olviden que si les da problemas porque se supone que es para otra versión de sistema operativo, simplemente le dan clic derecho, propiedades y luego configuran para que haya compatibilidad con el sistema operativo de ese año.

Capturas
Enlaces
Grfld.LetrasPalabras-JPR504
DepositFiles | Uploaded | FileFactory | BitShare | Turbobit | +Enlaces
Contraseña: jamespoetrodriguez

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Caillou: Letras, Números y Colores (Pc Game) (3-6 años). Combina el Aprendizaje y el Juego

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Datos Técnicos
Caillou: Letras, Números y Colores (Pc Game) (3-6 años)
93Mb | En español | Juego educativo | Formato Nrg | Ediciones Cataro | Fabricante: Lodisoft | Edad: 3 á 6 años | ISBN: 8437006959643 | Año: 2007 | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Desarrollado con el objetivo de ofrecer a los niños un entorno que combine aprendizaje y juego.

Juego multimedia educativo e interactivo con fichas para realizar actividades para el aprendizaje de letras, números del 1 al 10 y colores básicos. Descubrirán formas, averiguarán series, relacionarán sonidos. Música y efectos sonoros.

Una herramienta de trabajo fundamental para todos aquellos que desempeñan una labor educativa.

Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.

El título Caillou. Letras, números y colores reúne todas estas cualidades en todas y cada una de sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los niños de 3 a 6 años darán sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo colores, formas, letras, números…

Análisis Pedagógico:

Este juego favorece el desarrollo de las siguientes capacidades.

  • Facilita la expresión escrita.
  • Favorece la comprensión escrita.
  • Potencia la atención.
  • Favorece el razonamiento lógico.

Este juego favorece los siguientes tipos de juegos:

  • Juegos de Reglas
  • Juegos Didácticos
  • Juegos Informáticos

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Juegos de Lógica 5-6 años (2006)

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Datos Técnicos
Juegos de Lógica 5-6 años (2006)
30Mb | 29 págs. | PDF + JPG | YoYo Books | ISBN: 978-84-95991-07-2 / 84-95991-07-1 | Impreso en Malasia | Barcode: 9788495-991072 | En español | Colección: Pega, juega y aprende | Editorial Planeta | Segunda edición febrero 2006 | A colores | Actividades escolares | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Juegos de Lógica, es un libro que permitira a tu niño jugar, pegar y aprender de una manera fácil y entretenida. Son actividades muy sencillas que con la adecuada orientacion te permitirán lograr excelentes resultados. Este volumen es netamente para niños entre cinco y seis años de edad.

El niño podrá desarrollar sus destrezas sicomotoras, a la vez que está aprendiendo y entreteniéndose con actividades didácticas muy bien seleccionadas para su edad.

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Barney en Vivo en Nueva York

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Barney en Vivo en Nueva York
Rar | Avi | Lyrick Studios | 640×480 | 192 Kbps | 1994 | 1h. 20 min. | Español Latino | 1 á 8 años

Descripción
¡ Barney En Vivo! ¡En tu Propia Casa!


Barney sube al escenario para presentar una extravaganza musical llena de misterio e imaginación.

Usando el Bolso Barney, los niños crean un marivolloso regalo paraque todos lo vean. ¡Pero espera!. El bolso está en manos, del Winskter, un colorido personaje que aparece en lugares sorprendenters.

Mientras se desarrolla una alegre persecusión, Barney se convierte en maestro de ceremonias de un “Circo de Imaginación”. Para recuperar su bolso, Barney y sus amigosdeben ayudar al Winkster a que aprenda cuan importante es tener amigos y compartir.

En esta presentación, los pequeños podran cantar junto a Barney y sus Amigos las siguientes canciones:

  • Tema de Barney
  • Estando Juntos
  • Bombachito
  • Suena la campana
  • Mi trapito amarillo
  • La bolsa de Barney
  • Winkster
  • Alrededor de la montaña
  • Canción de BJ
  • Llévame al juego de pelota
  • Potpurri de la lluvia
  • Si las gotas de lluvia
  • Y el pasto verde crecia alrededor
  • Los músicos (Soy un gran músico)
  • Boom boom
  • Llantas en el camión
  • Rap de los tres monos
  • Te cuelgan las orejas
  • La canción del avión
  • Mi osito Teddy y yo
  • Cuatro patitos
  • Mi tía regresó
  • El puente de Londres se va a caer
  • Potpurri de la estrella
  • Por favor y gracias
  • Somos especiales
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Barney en Vivo en Nueva York
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El Cuerpo Humano con Pipo – Los Niños Aprenderán de Una Manera muy Fácil, Todo Sobre el Cuerpo Humano..!

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El Cuerpo Humano con Pipo – Los Niños Aprenderán de Una Manera muy Fácil, Todo Sobre el Cuerpo Humano
Rar | Iso | Cibal Multimedia | Español | 5 – 12 Años | 665 Mb

Descripción
Los juegos del Cuerpo Humano con Pipo están concebidos para que se trabajen los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles.

En cada uno de los 18 temas, encontramos su presentación, con explicaciones y animaciones del tema y 9 juegos o actividades interactivas en los cuales aplicaremos nuestros conocimientos acerca de lo que hayamos aprendido.

La Misión del Niño

Durante el último viaje en el tiempo ha habido un fallo de energía y Cuca se encuentra en estado grave. El ordenador central ha borrado los datos de la especie humana y para poder salvarla, vamos a necesitar mucho esfuerzo. El niño ayudará a Pipo a recuperar los datos.

Temas Tratados en el Juego

  1. Las partes del cuerpo: El exterior del cuerpo femenino y masculino (delante y detrás) y la cara.
  2. El sistema óseo: delante y detrás.
  3. El sistema muscular: delante y detrás.
  4. El sistema digestivo.
  5. El sistema respiratorio.
  6. El sistema circulatorio: general y esquema tipo de circulación.
  7. El sistema urinario.
  8. El sistema nervioso: en general y el encéfalo.
  9. El sistema reproductor: femenino y masculino.
  10. El sistema endocrino.
  11. El sistema inmunitario.
  12. El sistema linfático.
  13. Nutrición
  14. Gusto
  15. Vista
  16. Olfato
  17. Oido
  18. Tacto

Los Juegos

1. Coloca Imagen: Juego muy fácil de colocar pegatinas.
2. Coloca Textos: Elige una tarjeta de la derecha y colócala en su lugar.
3. ¿Dónde está..?: Busca y localiza las diferentes partes que pide Pipo.
4. Puzzles: Completa las imágenes.
5. Parejas: Juego de memoria, se puede jugar con 2 jugadores.
6. Categorías: Elige de cada grupo, la palabra que es de este tema.
7. Relaciona: Une las palabras de la izquierda con la correspondiente en la derecha.
8. Completar frases: Elige la palabra para que la frase tenga sentido.
9. Test: Manera eficiente de que el niño revise e interiorice los conceptos teóricos.

Requerimientos Mínimos
Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 640×480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
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El Cuerpo Humano con Pipo – Los Niños Aprenderán de Una Manera muy Fácil, Todo Sobre el Cuerpo Humano
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Vamos a Leer con Pipo 2

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Aprendiendo a Leer con Pipo 2
Iso | Rar | 587 Mb descomprimido| 5 á 8 años
| Español | Cibal Multimedia

Descripción
La continuación del método “Aprende a Leer con Pipo 1″


Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.

El producto está estructurado en tres apartados:

Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.

Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.

Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.

El Mapa Sideral

En el “Mapa Sideral” podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas “AS” y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.

Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave

Juegos: Las Sílabas del Espacio

Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.

Aquí encontramos los siguientes juegos:

Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.

Juegos: Las Palabras del Planeta

Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.

Los juegos de este apartado son:

Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.

Juegos: Las Frases de la Nave

En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).

Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.

Los juegos son los siguientes:

El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.

El Diario a Bordo

Es un diario personal para escribir en él todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigos… cualquier tema de interés personal. Disponemos de más de 100 páginas para escribir toda la información que queramos. Además puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.

Hay 3 modelos de configuración: La que viene “Por Defecto”, la “General” o una “Para Cada Niño”.

Requisitos Mínimos
  • Pentium 400Mhz con al menos 64 MB de RAM
  • Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800×600, 256 colores.
  • Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
  • Ratón y Unidad de CD-ROM
  • Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
  • Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos

Para Mac:

  • Sistema operativo Mac OS X
  • PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 512 MB de RAM
  • Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
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Aprendiendo a Leer con Pipo 2
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Little People – Descubriendo Animales (Latino)

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Little People – Descubriendo Animales (Latino)
Compresion: Rar| Tamaño: 251 Mb |V ideo: Xvid 640×480 | Audio: 1411Kbps
Episodios
  • El gran salto
  • El nuevo cambio en el zoológico
  • Hermano ganso
  • ¡Más liviano que el aire!
  • Feria para los animales
  • valzago y mas,mas,mas
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Little People – Descubriendo Animales (Latino)
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Libro Animado Interactivo de Pocahontas (Full) (Español)

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Libro Animado Interactivo de Pocahontas (Español)
233.20 Mb| ISO | Full| Español
Descripción
Es el libro animado de pocahontas; en este juego nos adentraremos de forma dinamica en la magica historia en la cual los pequeños de la casa conoceran mas aun a una de las creaciones mas populares de disney, a traves de un libro didactico, participando tambien en juegos y otras diversas actividades en la que los mas pequeños podran aprender mucho mientras se divierten. (la historia es leida por un personaje para los pequeños que no saben leer, aunque tambien sale escrita para los que si saben practiquen y mejoren su lectura; el juego no es solo un libro posee un gran numero de actividades para realizar).

Instrucciones

1.- Descargan el juego
2.- Descomprimen el juego (es un archivo .Rar) pueden utilizar winrar,winzip, 7zip, el que mas gusten. dentro de este archivo ay una imagen Iso.
3.- Con un programa de unidades virtuales montan la imagen Iso que descomprimieron. Recomendable usar Daemon Tools.
4.- La reproduccion autmatica buscara el juego y ustedes lo instalan como si de un cd se tratase.
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Libro Animado Interactivo de Pocahontas (Español)
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Mini Einsteins – El Rescate del Pájaro de Fuego de Nave (Español Latino)

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Datos Técnicos
Mini Einsteins – El rescate del pájaro de fuego de nave
Rar | Avi | Español latino| 349 Mb. | 720 X 544 |114 kbps | 51min.| Playhouse Disney
Descripción
Aparte de Nave, ¿qué es grande, rojo y puede volar? Conoce el nuevo amigo de Nave: ¡el misterioso Pájaro de Fuego!. Por cada sitio donde pasa deja rastro de mágica música, llenando el mundo de belleza y alegría.

Pero cuando un malvado ogro captura a Pájaro de Fuego, Nave, Leo, June, Quincy y Annie deberán demostrar si son capaces de viajar hasta Rusia para liberarle y devolver la música al mundo. Vuela por encima de las agujas doradas del Palacio Bizantino; descubre San Petersburgo y explora la nevada Siberia: allí conocerás a una pequeña foca de agua dulce y mucho más. Recuerda que sólo con tu ayuda –instrumentos de canto, baile y juego–, los Little Einsteins pueden completar su misión y salvar el día.

Inspirada en la música del ballet de Pájaro de Fuego de Igor Stravinsky y mensajes llenos de valores como el trabajo en equipo, amistad y compasión, El Rescate de Pájaro de Fuego es un viaje mágico que querrás disfrutar una y otra vez.


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Mini Einsteins – Rescate del Pajaro de Fuego de Nave (ONLINE)

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Mini Einsteins – El rescate del pájaro de fuego de nave
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Cantando Aprendo a Hablar – Galopante pierde una vocal (DVDRip Español Latino)

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Datos Técnicos
Cantando Aprendo Hablar – Galopante pierde una Vocal
Español latino | Vol.2 | Avi | ISBN: 7804610960142 | Producciones Manantial | 49 min. | 1.33 Gb.| Xvid 720 X 576 | 1411 Kbps

[…]

El Gran Pooh-dini – Cuentos de Pooh (Español Latino)

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Datos Técnicos
Los Cuentos de Pooh
Rar | Avi | Español Latino | XVID 640×480 | PCM 1411Kbps | 207 Mb
Descripción
Este un tierno cuento en el que Winnie Pooh y sus amigos nos divierten y entretienen con una tierna y graciosa historia, en la que por una curiosa coincidencia nuestro osito Pooh cree poseer poderes mágicos con solo decir rimas.
Con lo que se convierte en “El Gran Pooh-dini”, cuyo mayor anhelo es conceder los deseos de sus amigos. Pero lastimosamente nuestros amiguitos se dan cuenta que el Gran Pooh-dini no posee dichos poderes, quien se siente muy triste por haber decepcionado a sus mejores amigos.
Pero no se da por vencido y con la ayuda de Piglet trabajaran para darles una sorpresas a sus amigos, cumpliendo así de alguna manera con los deseos de sus amigos.

[…]


Cantando Aprendo Hablar – Vocales, Consonantes y Letters en Ordenando la Oficina

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Datos Técnicos
Cantando Aprendo Hablar – Ordenando la Oficina
Rar | Nrg | 2.54 gb descomprimido | Español | ISBN: 804610960081 | Prod. Manantial | 2000 | DVD
Descripción
Vocales, Consonantes y Letters en Ordenando la Oficina….

Paty Vocales y su marido el inventor Fito Consonantes crean una agencia dedicada a resolver problemas y misterios relacionados con los sonidos, las palabras y el lenguaje. Se une a ellos un ayudante, el estadounidense John Letters, y juntos deben solucionar ahora el primer problema: ordenar su lugar de trabajo.

En este capítulo, los protagonistas empleando las canciones y ejercicios creados pro fonoaudiólogas enseñan a los niños:

  • Emisión de sonidos onomatopéyicos (ruidos de animales)
  • Ejercicios de lengua
  • Ejercicios respiratorios
  • Pronunciación del sonido /k/
  • Pronunciación y lectura de las vocales
  • Ejercicios de discriminación auditiva
  • Vocabulario comprensivo y expresivo (colores básicos, días de la semana)
  • Conceptos de tamaño, números del 1 al 5
  • Vocabulario básico en inglés (colores, números, animales)
  • Hábitos correctos

[…]





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